Добро пожаловать на Haven and Hearth Wiki
На нашей Wiki 222 статей.
Правила оформления |
О Вики |
Все страницы |
Форум |
Организации |
Деревни |
Карта мира |
Курьезы | Еда |
Навыки | Экипировка |
Объекты | Статьи |
Структуры | Существа |
Курьезы | FEP |
Деревья | События |
- | - |
- | - |
Об игре
Haven and Hearth (Hafen) — компьютерная игра в жанре Crafting MMORPG с платной подпиской, разрабатываемая в прошлом двумя шведскими студентами — Фредриком Тольфом и Бьорном Йоханссеном. Действие игры происходит в мире, созданном под влиянием славянских и германских мифов.
Мир Haven and Hearth полностью интерактивный и создается самими игроками. Клиент написан на языке Java, что позволяет запускать его из-под любой операционной системы, в том числе без специальной установки посредством Java Web Start. Код клиента игры, в отличие от кода сервера, доступен сообществу, в результате чего существует несколько вариантов с расширенными возможностями.
В декабре 2013 г. разработчики объявили о переосмыслении игры и начале разработки новой версии, которой первоначально дали временное рабочее название "Hafen". Также её иногда называют Haven and Hearth 2.0, однако сами разработчики называют её просто Haven and Hearth. Вайпов в старой версии H&H до выхода новой не планируется. В конце декабря 2014 г. разработчики продемонстрировали презентационный ролик игры и сообщили, что для публичного запуска им потребуется ещё несколько месяцев. 21 мая 2015 года была объявлена дата релиза: 21 августа 2015 года. Однако 13 августа 2015 г. объявили о переносе даты релиза на 28 августа 2015 г.
Особенности
- Один международный игровой мир.
- Нет ограничений для PvP. Возможно убийство персонажа, не находящегося онлайн, если есть «следы» — доказательства совершенной им кражи или убийства.
- Погибший персонаж не может воскреснуть, однако можно создать наследника.
- Особая система крафта (например, для создания плуга нужны доски и брёвна, которые можно получить срубив дерево топором, созданным из камня и ветки). При этом важное значение имеет качество предмета. Создать предмет низкого качества не сложно, но для высокого качества предмета требуется масса умений и доступ к высококачественным ресурсам.
- Значительная потребность во взаимодействии (совместная охрана жизни и имущества ввиду возможности воровства и убийства), большое значение торговли между разными территориями (из-за постоянной потребности в высококачественных ресурсах).
Помощь проекту
bgcolor=#FFF width=50
</createbox>